Soziale Medien wie beispielsweise Instagram, Twitter, Pinterest oder TikTok genießen zunehmende Beliebtheit. In Deutschland nutzen fast 87% der Gesamtbevölkerung soziale Medien aktiv (Quelle: Digital Report 2022). Auch Online Gaming ist immer gefragter. Die deutsche Games Branche berichtet in ihrem Jahres-Report 2022, dass rund 6 von 10 Deutschen im Alter zwischen 6 und 69 Jahren digitale Spiele spielen.
Doch was genau macht die Nutzung von Social Media, das Spielen von Online Games oder das Streamen von Online Videos so reizvoll? Und was können die Gründe dafür sein, dass es einigen Menschen schwer fällt, den Medien- oder Spielekonsum zu kontrollieren? Im Folgenden führen wir die wichtigsten Nutzungsmotive auf.
Soziale Motive
Teil einer Gemeinschaft oder in Gesellschaft sein
Gleichgesinnte kennenlernen
Erlebnisse und Meinungen teilen
Teil einer größeren Bewegung/ eines größeren Netzwerks sein
eine:n Partner:in finden
durch Kommentare und Likes erfahren, was bei anderen gut ankommt und was nicht
andere Realitäten kennenlernen
Akzeptanz erfahren
Fluchtmotive
der Einsamkeit entfliehen
Stimmung verbessern
Aggressionen abbauen
Ablenkung von unangenehmen Gefühlen, wie Angst, Wut, Trauer und Scham finden
Flucht vor Problemen in der realen Welt
die Realität vergessen
Langeweile bekämpfen
Flucht in einen erwünschten Zustand der Vergangenheit (Nutzen/Ansehen alter Bilder, Filter)
Flucht in eine Identität, die man im realen Leben nicht darstellen kann (z.B. durch das Nutzen einer Spielfigur mit besonders beeindruckenden oder übermenschlichen Eigenschaften; Nutzung von bearbeiteten Bildern)
Leben durch (oftmals bearbeitete) Fotos "optimiert" darstellen
Verbesserung des Selbstwertes durch Erfolg im Spiel, Likes und positive Kommentare
Wettbewerbsmotive
andere besiegen, bzw. besser als andere sein
sich in seinen Spielfähigkeiten verbessern (z.B. Schnelligkeit und Geschick im Spiel)
neue Herausforderungen annehmen
immer mehr Verantwortung im Spiel übernehmen
direkter Vergleich der persönlichen Spielfähigkeiten mit den Fähigkeiten anderer Spieler:innen
Erfolgserleben
Ruhm und Anerkennung durch Likes, Kommentare, Siege oder Steigerung der Punktzahl im Spiel vor großem "online" Publikum
Bewältigungsmotive
Machtgefühl erleben
Möglichkeit Dinge zu tun, zu denen man im realen Leben nicht in der Lage ist oder die verboten sind
anderen mit meinem virtuellem Charakter Schaden hinzufügen
sich im Spiel stark fühlen
Optimierung persönlicher Fähigkeiten
Verbesserung von Konzentration, Koordination und taktischen Fähigkeiten
Schärfung der Sinne
Verbesserung des konstruktiven und logischen Denkens
Ausbau der Kommunikationskompetenz und der Argumentationsfähigkeit (z.B. durch Texte an Follower, Kommentare, Kommunikation mit Mitspieler:innen)
Verbesserung der Englischkenntnisse durch Kommunikation mit internationalen Followern und Mitspieler:innen
allgemeine Kompetenzerweiterung und Meinungsbildung durch das Ansehen von Tutorials ("Erklärvideos zu verschiedenen Themen")
Fantasiemotive
sich wie jemand anders fühlen
Verbesserung der Vorstellungskraft
jemand sein können, der man im echten Leben nicht ist (z.B. durch Filter; besondere Fertigkeiten der Spielfigur)
Fähigkeiten besitzen, die einen besonders und bewundernswert machen (z.B. fliegen können, unbesiegbar sein; durch vorangehende Recherche, besonders argumentationsstarke, intelligente und/oder lustige Postings absetzen)
Möglichkeit „in einer anderen Welt zu sein“
Kunst schaffen
kreativ sein
Erholungsmotive
Entspannung, Erholung
Stress abbauen
Genuss des Spielens
Spaß, Unterhaltung, Aufregung
Belohnung
Aber werden diese Motive wirklich nur in der digitalen Welt erfüllt, oder gibt es auch Freizeitaktivitäten, die außerhalb von Games, Social Media und Streaming für Spannung, Spaß, Bestätigung und Ablenkung sorgen? Hier haben wir ein paar dieser alternativen Aktivitäten zusammengestellt.
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